АНАЛИЗ ФРЕЙМОВ В ЖУРНАЛИСТСКОМ ТЕКСТЕ
1. Фрейм нормы
Новостная заметка с комментарием (дата обращения 04.03.24)
Новость, освещающая киберспортивную сферу, включает в себя фрейм нормы непосредственно в комментарии профессионального игрока в Counter-Strike. Киберспортсмен заявляет: "очевидно, что люди хотят мгновенных результатов от команды", параллельно поясняет, что "это не бывает так просто". Также, игрок поясняет, что "социальные сети убивают атмосферу в команде".
Цель фрейма – донести до читателей то, что киберспортсмены понимают ожидания и боль фанатов; пояснить, что после изменений в составе команды невозможно достичь высоких результатов; уточнение о социальных сетях можно считать как приведённым фактом, так и псевдооправданием к низкому уровню игры команды.
2. Фрейм ностальгии
Событийно-информационная статья (дата обращения 04.03.24)
Автор знакомит нас с историей карьеры футболиста, ностальгируя и ссылаясь на определённые этапы профессионального пути спортсмена. Проявляется это в подобных отрезках текста: В 2003-м году Бекхэма подписал испанский «Реал Мадрид», где английский полузащитник выступал на протяжении четырёх сезонов. В 2004-м году футболист стал самым высокооплачиваемым футболистом в мире. В 2007-м году Дэвид Бекхэм сыграл свой последний 116-й матч и отказался обновлять контракт из-за не очень хорошей атмосферы в клубе и некомпетентности нового руководство.
Цель фрейма – передать читателю путь футболиста и ознакомить с основными этапами карьеры спортсмена, также параллельно с этим автор придаёт блоку карьеры футболиста ещё и характер предыстории, дабы качественно перейти к следующему блоку
3. Фрейм негативных последствий
Событийно-новостная статья (дата обращения 04.03.24)
Фрейм проявляется в нескольких блоках, можно сказать, что весь материал – это сплошной фрейм негативных последствий. Основные предложения, подтверждающие это: "Обилие читеров в игре повлияло и на количество уникальных игроков. В январе 2024 года Valve потеряла более 700 тысяч новых игроков. Как итог, проблема позже и вовсе вытекла и на про-сцену", "Казалось бы, параллельно с такой тенденцией должен повышаться и уровень эффективности VAC, однако тщетно, никакого прогресса", и т.д.
Цель – донести до игроков, что читерство – это плохо, а также донести до читателей, что в игре в данный период времени присутствует глобальная проблема в виде читерства.
4. Два фрейма
1) Фрейм ностальгии проявляется в том, что читателя знакомят с предысторией основной новости: В 2020 году геймер опубликовал в сети изображения карты и открыток, входивших в физическое издание Cyberpunk 2077, за что позже поплатился, и т.д.
2) Негат фрейм проявляется непосредственно в теме материала и в эмоциональном спектре самого задержанного: "На тот момент он не знал, что утечка навредит компании, и просто хотел поделиться находкой с сообществом, Не будь идиотом, как я; Если ты думаешь, что незаменим, то знай, что это не так; Не будь придурком, как я"
Цель фреймов – донести до читателя суть инфоповода, подробно раскрыть событийность инфоповода, а также уточнить, что совершение подобных действий ведёт к наказанию (это также сопровождается комментариями преступника – разумеется это усиливает аргументацию)




Комментарии
Отправить комментарий